Multimedia




     Utilizamos el término multimedia refiriéndonos a cualquier sistema que utiliza simultáneamente diversos medios de expresión para transmitir información.

     Para crear contenido multimedia debes:
  1. Capturar los contenidos multimedia, mediante dispositivos de almacenamiento de información.
  2. Edición de los diferentes contenidos e integración de todos ellos en un producto multimedia.
  3. Presentarlo en sitios web, redes sociales, etc.
     Una aplicación multimedia es interactiva cuando el usuario puede actuar sobre el desarrollo. Algunos ejemplos de estas aplicaciones son:
  • Aplicaciones informáticas, que realizan diferentes tareas en un ordenador.
  • Vídeos digitales, que son secuencias de imágenes que simulan movimiento que se graban con cámaras digitales y se editan con aplicaciones informáticas.
  • Presentaciones, que son documentos con textos e imágenes.
  • Sitios web, que se encuentran en Internet (pueden ser páginas web dinámicas, blogs, wikis...).

Una imagen digital es la representación de una imagen mediante bits. Cada uno de los elementos más pequeños que la forman son los píxeles, que son de diferentes tamaños en cada dispositivo y se utilizan para expresar el tamaño digital de la imagen. Un megapíxel (1000 píxeles) se utiliza más para expresar el número de receptores de imagen.


Los diferentes tipos de imágenes son:

  • Mapas de bits. La imagen se forma con píxeles con diferentes características.Al ampliar una imagen, sus píxeles aumentan de tamaño, perdiendo calidad.
  • Vectoriales. Se obtienen al combinar elementos geométricos. Aunque no muestran tanta calidad, esta no se ve reducida al aumentar de tamaño la imagen, al estar basada en funciones matemáticas.
  • Imágenes 3D. Se proyectan en tres dimensiones, percibiendo la imagen con más realismo.
  • Animaciones. Son secuencias muy rápidas de fotogramas almacenadas en un solo archivo, produciendo una sensación de movimiento. 
Las características de una imagen digital determinan su calidad, y son:

  • Profundidad de color. Es el número de bits que almacenan el color de cada píxel. Habiendo n bits, cada píxel podrá tener 2colores.
  • Modelo de color. El color de cada píxel depende del modelo empleado.
  • Compresión. Casi todos los formatos tienen algún tipo de compresión, con o sin pérdidas.
  • Tamaño. El tamaño físico se mide en centímetros o pulgadas y el digital como el producto de los píxeles que tiene la imagen horizontal y verticalmente.
  • Resolución. Son los píxeles que describen una imagen y se consigue multiplicando el ancho por el alto de esta. Se expresa en píxeles por pulgada o puntos por pulgada.
  • Relación de aspecto. Es la relación entre la anchura y la altura de una imagen.



Un editor gráfico se utiliza para crear, modificar, guardar, convertir e imprimir imágenes. Existen diferentes aplicaciones con este fin y se agrupan en:
  • Editores de gráficos vectoriales. Se utilizan con diseños basados en dibujos vectoriales.
  • Editores de imágenes. Se utilizan con mapas de bits, ya sean dibujos o fotografías.
  • Software de CAD. Posee diferentes funciones para ser usadas por ingenieros, arquitectos... Abarcan el modelado, iluminación, renderizado y creación de gráficos tridimensionales.
  • Programas de animación. Son usados para crear imágenes 2D o 3D en movimiento.
Un editor gráfico a destacar es GIMP, que es multiplataforma, libre y gratuito y posee una interfaz sencilla, que aparece por defecto en ventanas flotantes. Permite crear gráficos, editar imágenes, etc...


Los diferentes formatos de imágenes para mapas de bits son:
  • JPEG. Es el más común, aunque usa un algoritmo de compresión con pérdida de calidad.
  • PNG. Muy utilizado ya que mantiene calidad de gráfica con poco espacio. Permite fondos transparentes.
  • BMP. Poco utilizado por su gran tamaño.
  • GIF. Formato de poca calidad muy usado para animaciones.
  • TIFF. De gran calidad y especialmente usado para documentos escaneados.
  • RAW. Ofrece la imagen sin compresión ni pérdidas.

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